Grafico
copia linkUn grafico è un oggetto di interfaccia utente in grado di mostrare dati in forma di grafici. Per creare nuovi oggetti grafico puoi usare il menù contestuale del form editor.
Proprietà
Nome: rappresenta il nome del grafico, così come sarà riconosciuto all'interno del progetto Instant Developer. Se non si modifica la proprietà Titolo, il nome del grafico verrà mostrato anche nell’interfaccia utente.
Descrizione: contiene una descrizione dello scopo del grafico. Il testo inserito verrà utilizzato per comporre il manuale utente.
Titolo: è il valore predefinito della proprietà Caption, usata come titolo del grafico. Normalmente viene lasciato vuoto ed, in questo caso, verrà usata la proprietà Nome.
Tipo di grafico: permette di selezionare il tipo di grafico da visualizzare.
Numero di serie: viene indicato il numero di serie presenti nel grafico. Da questo valore dipende il numero e la tipologia delle colonne della master query del grafico, come meglio descritto nell’articolo: Anatomia di un grafico.
Posizione legenda: indica dove deve essere posizionata la legenda rispetto al grafico.
Etichetta asse X: è il testo mostrato come etichetta dell’asse X del grafico.
Etichetta asse Y: è il testo mostrato come etichetta dell’asse Y del grafico.
Stile visuale: lo stile visuale associato al grafico ne imposta le varie proprietà visuali. Leggi l’articolo Anatomia di un grafico per sapere come verranno usate le varie proprietà. E’ anche possibile modificare lo stile visuale della singola serie con il metodo SetSerieVisualStyle.
Attivo: se impostato i punti del grafico saranno cliccabili e il grafico notificherà l’evento OnGraphClick alla videata.
Mostra Griglia X: indica se il grafico deve mostrare la griglia orizzontale.
Mostra Griglia Y: indica se il grafico deve mostrare la griglia verticale.
Mostra Asse X: indica se il grafico deve mostrare l’asse orizzontale.
Mostra Asse Y: indica se il grafico deve mostrare l’asse verticale.
Proprietà visuali: questi flag attivano o disattivano alcune funzioni del grafico.
- Usa icone piccole: se impostato, nella toolbar del grafico verranno mostrate icone più piccole del normale. Utile per grafici contenuti in campi statici di pannelli.
Dimensione Minima L: è la larghezza minima a cui verrà ridimensionato il grafico quando la videata riduce la sua larghezza.
Dimensione Minima A: è l’altezza minima a cui verrà ridimensionato il grafico quando la videata riduce la sua altezza.
Dimensione Massima L: è la larghezza massima a cui verrà ridimensionato il grafico quando la videata aumenta la sua larghezza.
Dimensione Massima A: è l’altezza massima a cui verrà ridimensionato il grafico quando la videata aumenta la sua altezza.
Larghezza fissa: impostando questo flag la larghezza del grafico non varierà quando la videata viene ridimensionata in larghezza.
Altezza fissa: impostando questo flag l’altezza del grafico non varierà quando la videata viene ridimensionata in altezza.
Nascondi riquadro: impostando questo flag verrà visualizzato solo il contenuto del grafico e non la barra del titolo.
Mostra bordo: se attivo indica che il sistema inserirà un bordino di separazione tra riquadri contigui. Per esempio se una videata contiene due riquadri, uno a sinistra ed uno a destra, e si attiva il flag verrà mostrata una riga verticale di separazione tra i due riquadri.
Codice: è il nome della variabile che rappresenta il grafico all’interno del codice sorgente. Non è consigliabile modificare questa proprietà.
Automatico: se impostato indica che la proprietà Codice verrà automaticamente calcolata e disambiguata in base al nome del grafico. Si consiglia di non modificare questa opzione.
Menu contestuale
Aggiungi Formula: aggiunge una formula che verrà ricalcolata automaticamente per impostare dichiarativamente una delle proprietà del grafico. Vale se la formula dipende da campi di tabelle monoriga del database in memoria.
Eventi: tramite questo sottomenù puoi aggiungere le procedure di gestione degli eventi notificati dal grafico. Per maggiori informazioni sugli eventi disponibili vedi la libreria grafico.
Aggiungi cartella: aggiunge una cartellina all'interno del grafico, che non avrà impatto a livello di codice sorgente, ma permette di organizzare meglio gli oggetti presenti nel grafico stesso.
Aggiungi attività: crea un nuovo oggetto attività collegato al grafico. Serve come promemoria per modifiche future o per gestire il lavoro di gruppo.
Trova oggetti derivati: cerca tutti gli oggetti del progetto derivati dal grafico anche a più livelli di derivazione.
Trova dove usato (oggetto): cerca tutti i punti del progetto dove è stato direttamente riferito in qualunque modo il grafico.
Trova dove usato (contenuto): cerca tutti i punti del progetto dove è stato direttamente riferito in qualunque modo il grafico o uno degli oggetti in esso contenuti.
Puoi tirare un grafico con il drag&drop su…
grafico, altri oggetti videata: sposta il grafico nella lista degli oggetti contenuti nella videata.
crea una copia del grafico e la posiziona vicino all’oggetto su cui stai tirando.
Blocco di codice:
aggiunge uno statement che imposta una proprietà del grafico o ne chiama un metodo.
Statement:
prepare lo statement per impostare una proprietà del grafico o chiamarne un metodo.
Cartella: se la cartella è allo stesso livello del grafico allora esso verrà semplicemente spostato all’interno.
sposta il grafico prima della cartella..
copia il grafico all’interno della cartella.
Ultima modifica: 15/11/2022 / Validità: da 8.5.3800