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Set Value

procedura link

Scopo

Inserisce una coppia Chiave/Valore nella mappa.

Sintassi

IDMap.setValue(key, value)

Argomenti

Key Chiave a cui associare il valore. Può essere un qualunque valore di tipo nativo.
Value Valore da associare alla chiave. Può essere un qualunque valore di tipo nativo.

Esempio di codice

// *********************************************************************
// Evento notificato alla videata al momento del caricamento in memoria.
// *********************************************************************

event TrovaTessere.Load()
{
  Giocatore.Nome.waterMark = "Inserisci nome e soprannome e premi invio"
  Giocatore.Soprannome.waterMark = "Inserisci nome e soprannome e premi
           invio"
  // 
  // Svuota la tabella dei giocatori

  delete from Giocatore
  // 
  // Svuota la scacchiera

  delete from Scacchiera
  // 
  // Popolo la scacchiera

  for (int i = 1; i <= 10; i = i + 1)
  {
    for (int j = 1; j <= 10; j = j + 1)
    {
      // Scrivi un commento o premi backspace per eliminare questo commento
      insert values into Scacchiera
         set Posizione = toString(i) + "," + toString(j)
         set Tessera = Nascosto
    }
  }
  // 
  this.Celle = new()
  this.Hall = new()
  // 
  this.popolaCelle()
  // 
  this.Hall.setValue("Jimi Hendrix", "Completato in 25 mosse")
  this.Hall.setValue("Il Bello", "Completato in 35 mosse")
  this.Hall.setValue("Il Brutto", "Completato in 44 mosse")
  this.Hall.setValue("Il Cattivo", "Completato in 68 mosse")
  this.Hall.setValue("Santa Klaus", "Completato in 99 mosse")
  this.Hall.setValue("Mario Rossi", "Completato in 100 mosse")
}

Ultima modifica: 01/03/2019 / Validità: da 9.1.4040

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