Scopo
Questa libreria seleziona come libreria grafica un'istanza della classe indicata. Questa classe deve implementare l'interfaccia com.progamma.is.IAGraphLibrary in Java o com.progamma.ids.IAGraphLibrary in C#.
Solitamente questa procedura viene utilizzata nell'evento di Load della videata per selezionare una propria libreria per disegnare il grafico.
Sintassi
// Selezioniamo la nostra libreria custom
Grafico.SetLibraryName(class name)
Grafico.SetLibraryName(class name)
Argomenti
Class Name | Nome della classe da utilizzare come libreria grafica. Deve contenere anche il package o il namespace nel caso siano definiti. |
Esempio di codice
// *********************************************************************
// Evento notificato alla videata al momento del caricamento in memoria
// *********************************************************************
event VenditeGraph.Load()
{
// Cambio la libreria
VenditeGraph.SetLibraryName(com.sun.graphManager)
}
// Evento notificato alla videata al momento del caricamento in memoria
// *********************************************************************
event VenditeGraph.Load()
{
// Cambio la libreria
VenditeGraph.SetLibraryName(com.sun.graphManager)
}
- La classe specificata deve essere stata inserita all'interno della directory custom, nella sottocartella src per Java o App_Code in C#.
- La classe deve implementare l'interfaccia com.progamma.is.IAGraphLibrary in Java o com.progamma.ids.IAGraphLibrary in C#
- Fare riferimento all'articolo Estensioni per una spiegazione dettagliata su come creare la propria libreria personalizzata.
Ultima modifica: 23/03/2021 / Validità: da 7.1.3300