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DTT Log Message

procedura copia link

Scopo

Aggiunge un messaggio personalizzato alle informazioni raccolte dal sistema di debug. Può essere utilizzata per aggiungere informazioni utili a capire il funzionamento dell'applicazione in fase di sviluppo.

Sintassi

Applicazione.DTTLogMessage(testo messaggio, numero messaggio, tipo)

Argomenti

Testo messaggio E' una stringa contenente il testo del messaggio da aggiungere al debug.
Numero messaggio E' un numero rappresentante il messaggio mostrato nel debug. E' un parametro opzionale il cui valore predefinito è 999.
Tipo Rappresenta il tipo di messaggio mostrato, appartenente alla lista valori DTTMessageTypes.

Esempio di codice

// *********************************************************
// Explain which processing is carried out by this procedure
// *********************************************************

public void XMLDocument.Importa0(
  XMLNode Sorgente          // Nodo XML da cui leggere
  MyXMLItem Padre           // INDE Item in cui inserire i figli
  optional boolean loop = 0 // Vero per resettare ad ogni ciclo il nodo XM...
)
{
  // Se devo trovare un loop fermo il debug a 10 iterazioni
  if loop
  {
    EsempiGL.DTTMaxLoopCycles := C10
  }
  // 
  // Finché trovo degli oggetti contenuti nella sorgente aggiungo figli
  // all'oggetto padre

  while Sorgente.HasNextNode()
  {
    MyXMLItem NuovoOggetto = new() // 
    XMLNode Nodo = null            // 
    string s = ""                  // 
    // 
    Nodo := Sorgente.GetNextNode()
    // 
    // Scrivo nel debug da descrizione del codice XML che sto leggendo

    EsempiGL.DTTLogMessage(Nodo.ToString(), ??, ??)
    // 
    // Scrivo nel debug il testo contenuto nel nodo XML

    EsempiGL.DTTLogMessage(Nodo.SaveToString(), ??, ??)
    // 
    // Se sto leggendo un oggetto di tipo item

    if Nodo.Name() = item AND Nodo.IsElement()
      ...
    // 
    // Se è un nodo di tipo commento lo scrivo nel debug

    if Nodo.Type() = XML Comment Type
    {
      EsempiGL.DTTLogMessage(Nodo.Value, ??, ??)
    }
    // 
    // Se il sorgente è di tipo text scrivo nel debug il testo contenuto

    if Nodo.IsText()
    {
      EsempiGL.DTTLogMessage(Nodo.Value, ??, ??)
    }
    // 
    if Nodo.HasNextNode()
      ...
    // 
    // Se devo causo volontariamente un loop

    if loop
      ...
  }
  Padre.Loaded := True
  Padre.ItemsFigli.Loaded := True
}
  • La procedura DTTLogMessage può essere utilizzata per scrivere nel debug informazioni che normalmente non vengono memorizzate, come ad esempio il numero di figli di una Collection dopo l'esecuzione della procedura che la popola, oppure il valore delle proprietà Inserted e Updated di un IDDocument subito prima del salvataggio.
  • Specificando il numero del messaggio è possibile separare in gruppi distinti i vari messaggi inseriti nel debug. Mediante la DTTHideMessage è possibile nascondere tutti i messaggi identificati da un certo numero.

Ultima modifica: 23/03/2021 / Validità: da 6.5.2680

Vedi Anche

  • Collection
  • DTT Hide Message (procedura)
  • Inserted (proprietà)
  • Updated (proprietà)
  • ID Document
  • XML Document
  • XML Node
  • DTT Message Types (lista valori)

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